Fortnite se stal nečekaným mostem mezi kinem a interaktivní zábavou – nejen jako hra, ale jako živé pódium pro filmové premiéry, speciální projekce a transmediální vyprávění. Vývojáři z Epic Games proměnili ostrov v arénu, kde se potkávají hrdinové, tvůrci i diváci: od tematických sezón s Marvel vesmírem a Thanosovým „nájezdem“ až po DC, Star Wars, Dune či Johna Wicka. Skins, emoce i limitované módy fungují jako hratelné trailery – místo pasivního sledování se publikum stává aktérem značkového příběhu.
Symbolem tohoto prolnutí byla projekční „Party Royale“ s ukázkami a projekcemi filmů Christophera Nolana i exkluzivní představení trailerů, kdy Fortnite suploval kinosál. Star Wars šel ještě dál: živý vstup tvůrců a in‑game momenty vytvořily společný zážitek, který přelil marketing přímo do hry. Podobně festivaly Short Nite přinesly do virtuálního prostředí přehlídky krátkých filmů, čímž otevřely dveře menším autorům a novému typu publika.
Technologicky spojuje oba světy i Unreal Engine – motor, který pohání Fortnite, zároveň stojí za revolucí virtuální produkce ve filmových studiích. To, co se testuje v interaktivním sandboxu, se promítá do LED volume scén a real‑time vizualizace na place; hranice mezi „filmovou kulisou“ a „herním světem“ se tenčí.
Pro studia je to laboratoř pro nápadité kampaně a měřitelné zapojení fanoušků; pro hráče způsob, jak „žít“ ve filmových světech. A přestože se tu prolíná zábava s reklamou, vzniká nový formát zážitku: kino, které si můžete obléct, ovládat a sdílet v reálném čase.
Co by vás mohlo zajímat: Yuki’s Revenge, Ordained, Drea de Matteo





